約 2,136,868 件
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/260.html
現在の不具合 現在の不具合 こちらを参照 SiLKROAD R 不具合情報
https://w.atwiki.jp/mokeshiserver/pages/16.html
既知の不具合 解決済みの不具合 Chairsで座ると、他のプレイヤーからは直立で地面に埋ってるように見える2013/06/17 Chairs= ChairsReloadedにプラグインを変更することで対応しました。 クリエイティブモードにて、アイテムをドラッグアンドドロップで捨てると、サーバーから切断され2013/06/17 bukkitのバージョンを上げることで解決 不具合報告フォーム クリエイティブモードでアイテムをドラッグ&ドロップで捨てるとサーバーから蹴られる - Rufe 2013-06-14 17 14 36 Bukkitのバージョンを最新のDevBuildに上げたところ解決しました。 - mokeshi 2013-06-17 01 26 16 確認しました ありがとうございます - Rufe 2013-06-17 12 15 17 Chairsで座ると、他のプレイヤーからは直立で地面に埋ってるように見える - Rufe 2013-07-03 16 02 31 まだ直っていないようです - Rufe 2013-07-03 16 02 50 名前
https://w.atwiki.jp/pkswsougiwiki/pages/34.html
Nintendo Switch本体及びSDカードに発生する不具合について 年末年始の修理対応について任天堂は以下の公式告知の通り、「12月18日以降に弊社に到着した修理品は、1月6日以降、順次返却」としているので、要注意。 https //www.nintendo.co.jp/support/repair/index.html Nintendo Switch本体及びSDカードに発生する不具合について概要 原因 症状 対策 「デマ」認識について 今後起こり得る事態 概要 本作『ポケットモンスター ソード・シールド』(以下『ソード・シールド』)を「Nintendo Switch」に接続・インストール若しくはプレイすることで、Switch本体やSDカードに様々な悪影響を及ぼしていることが、国内外問わず数多の本作プレイヤーの報告から明らかとなっている。 発売直後から現在に至るまで報告は増え続けている。 「Switch」専用ソフトがこれまで幾つも発売されており、それら全ての合計プレイヤー数・合計プレイ時間と、本作『ソード・シールド』の発売から今日までのプレイヤー数・プレイ時間を比較すれば、本作の方が圧倒的に少ない。その一方で、エラーや本体・SDカードの破損報告数は本作の方が異常に多いことから、原因の一つは本作『ソード・シールド』であることは十分に考えられる。任天堂はサポートデスク回答において「ゲームソフト毎にエラーなどの不具合の発生のしやすさは異なる」としている。 例えば、他作品において発売日以降エラーや破損の報告が特に多かった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の2年半(約912日)における期間の中で総エラー数が148件、破損可能性が見込まれるものは101件であるのに対し、本作のある1日(24時間)における総エラー報告数が313件、破損可能性が見込まれるものが10件であった。本作のエラーが多いことは明白であるが、破損可能性数についても2年半と1日の比較であるため、本作の2年半後の累計数を推測すれば本作の破損数が多くなることは自明である。 「消費者生活センター」では、本作における本問題について認知をしている模様。 (報告はコチラ) 原因 現在、原因は特定できていない。再現性がまったく取れず、「いつ」「どこで」「どのような」不具合が発生するかが不確定なためである。但し、不具合を起こしている要因は幾らか推測されている。 オートセーブ機能オートセーブをオンにしている場合に起こるものと当初は情報が流れていたが、オフにしていても発生する。 NAND領域書き換えによるもの本作ROMにそのような権限が存在するのかは不明であるが、エミュレーターで本作をプレイするとNAND領域にアクセスしている形跡が見られたという報告がある。 SDカードのフォーマット形式の影響「Switch」はSDカードの容量に応じてフォーマット形式を変更するが、これが原因であるものではないかとされるもの。しかし、どの容量でもエラーは発生し、任天堂ライセンス商品を認可されたメーカーのカードでも発生しているため、この説は信憑性が薄くなった。 具体的には、64GB以上の容量のSDカードのフォーマット形式は「exFAT」であり、Switch本体の内蔵メモリの形式が「FAT32」である。このため、64GB以上のカードで不具合が起こっていると推察され、32GB未満カード及び本体の形式と同じ「FAT32」へ事前にPCを用いて変換することで解決するものと思われていたが、結果は前述の通りでどの容量・メーカー・規格のカードでもエラーは発生した。 「Nintendo Switch」本体の機種や製造日(ロット)との関連性Switch本体は発売当時の「初期型」やその後に製造過程が一部変更された「後期型」、そして据え置き機能が廃止された「Switch Lite」が存在する。これらにおいて発症ケースが異なる、または特定製造日のものにのみ発症するものと推察されたが、どの本体でも不具合は発生することが有志のアンケート結果により明らかとなっている。 「ポケットモンスター」シリーズ伝統の秘伝のタレ式コードが引き起こすデータの異常処理『サン・ムーン』当時の公式スタッフインタビューにて、「ポケットモンスター」シリーズは古くからゲームのプログラムコードを書き足していく方針を取っており、今ではゲームフリークの古参社員でしか容易な解読はできないものとなっているとしている。プログラマーはこれを「秘伝のタレのような継ぎ足し」と呼称している。この秘伝のタレ継ぎ足し式の古いプログラムコードが、Switch本体に対し高負荷などの悪影響ないし脆弱性を衝くような問題を発生させていることは十分に推測可能。関連して発生したと思われる不具合内容は、異常発熱(オーバーヒート)とそれに伴う排熱ファンの異常駆動やSwitch本体内部の基盤破損など。 これまで秘伝のタレ式コードで通用してきた「ゲームボーイ」や「ニンテンドーDS」などの携帯ハードとは異なり、「Nintendo Switch」はテレビ接続可能な据え置き機能も同時に併せ持つハードであることからもコードが原因であると考えることは可能。 一方、同じSwitch作の前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』は本作とは全く異なるプログラムコードで記述されていることから、改めて秘伝のタレ式コードに問題があるという信憑性は高いと思われる。 また、「Nintendo Switch」のシステムそのものに根本的な問題があることは以前から示唆されていた。これまでのソフトはそのシステムの脆弱性を衝くケースは少ない、或いは極力触れないよう設計されていたのかもしれないが、本作は本体の脆弱性をピンポイントで衝くような問題を抱えたまま発売日に間に合わせるために、デバッグを碌にせずリリースに踏み切った可能性もある。事実、フランスにおいてはNintendo Switchがフランス消費者団体にて「フランスで壊れやすい商品一位」と認定されており、この商品に関する裁判も起こっている。その一方、これまでのSwitch専用ソフトよりも本作『ソード・シールド』が不具合発生の報告数が特に多い。 以上より現状としては、Switch本体及び『ソード・シールド』の双方に原因があるというものが有力なのではないだろうか。 症状 「いつ」「どの場面で」「どのような」不具合が発症するかは定かとなっておらず、インストールしただけ、数時間プレイしただけ、プレイ開始数日後に突然など様々である。更に、データの保存先を「SDカードにしているか否か」で破損ケースが分かれる。 本作の保存先を「SDカード」にしている、つまりSDカードを使用してゲームをプレイしている場合、SDカードに関するエラーが発生する。主な例は、「SDカードのデータの消滅」「使用中のカードが使用不可となる」となるなど。SDカードの不具合ケースは「SDカード関連」を参照。 保存先が「Nintendo Switch」本体である場合には、Switch本体に影響した不具合が発生している。主な例は、「内部破損により本体が起動しない」「オレンジ、ブルーなどのスクリーンとなる」「充電不能」「スティックやボタンの動作異常」など。Switch本体の不具合ケースは「Switch本体関連」を参照。 本体に影響が出た場合、最悪の場合は修理において「基盤の取り換え」となり、本体に保存されたセーブデータなどが全て削除される。本作を含む「セーブデータお預かり非対応ゲーム」については特に注意が必要。セーブデータお預かり非対応ゲームは、https //www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html?sftab=all sfsort= にて検索したソフトの詳細ページにて確認が可能。一部のゲームでは公式サイトが開くものもあるが、ダウンロード版を購入するリンクの先にソフトの詳細が載っている。 いずれにしてもROMを介して外部機器を破損させていることから、本作が「ウイルスソフト」「マルウェア」と呼ばれている。海外サイトにおいても、本作ROMが「トロイの木馬」であると言われた。 また、SDカードの有無にかかわらず、通常プレイ中にエラーが発生しゲームが強制終了するケースも多々報告されている。この時、エラー画面に表示されるエラーコードは多岐にわたる。エラーに関する事項は「エラー関連」を参照。 対策 公式側から対応がなされず、万が一Switch本体が本不具合が発生した場合には、任天堂の従来通りのサポートを受けることになることから、現状は本作『ソード・シールド』をプレイしないことが最も望ましい。どうしてもプレイをしたい場合、本作のデータの保存先をSDカードに指定しSDカードを使用することで、SDカードの破損は免れることができないが、とりあえずSwitch本体の破損は防ぐことができるものと思われる。海外メディアも、本作をプレイせず公式側によるアップデート修正を待つことを推奨している。In precaution, assuming the bug is real, you should avoid playing Pokemon Sword and Shield and wait for future developments. (原文はコチラ) また、現在の状況やユーザーのゲームデータを守るべく、Twitterにおいて有志により注意喚起ツイートが作成されている。こちらについては、更なる被害の拡大を防ぐために各々方が以下の2つの注意喚起ツイートを随時拡散していただければと思う。 自分は問題が起きていないから大丈夫全プレイヤー数に比べると症例が少ないので騒ぐほどでもない全く「大丈夫ではない」(不具合報告の)半数以上がデマであるから購入してよいその発言こそ「デマ」を流す悪質極まりないユーザー「ポケモンショック平均的には学校で一人も倒れていない程度の確率で本作問題同様に対象視聴者数に比べれば患者数は僅かであるが、ポケモンショックは実在し大騒動になった『Pokémon HOME』解禁後に、本不具合問題が発生すること最悪の場合は過去作から転送したそのポケモンごと消滅することになる
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/563.html
アニス・ハグ Annis Hag アニス・ハグは残忍な拷問者や殺人者であり、若い生き物や純粋な心の持ち主の音楽のような悲鳴やおいしい肉を楽しむ。アニス・ハグはハグの中で最も直接的で物理的な戦闘を好み、人型生物の中に潜入して裏切るのではなく、その変身能力を使って狩りをする。しかし、アニス・ハグは殺害のたびに陰惨な戦利品として体の一部を奪い、それを使って不和の種をまく。別の家族が殺人に関与していることをほのめかすような形で体の一部を被害者の愛する人の一人に送る。アイアン・ハグとしても知られるアニス・ハグは、鉄のようでありながら柔軟性のある肉体を持つ。その肉体は刃のついた武器を弾き、他のハグの肉体を燃やす冷たい鉄と同様の力を有する。これにより、彼らはハグの魔女会の指導力を得るために周囲のハグに力を誇示するのだ。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 アニス・ハグ Annis Hag クリーチャー6 CE 大型 ハグ 人型生物 出典 Bestiary 202ページ 知覚+15;暗視 言語 アクロ語、共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+14 (“組みつき”時+16)、〈隠密〉+14、〈軽業〉+10、〈交渉〉+9、〈ペテン〉+11 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】+1、【判】+4、【魅】+3 魔女団 アニス・ハグは所属する魔女団の呪文にアースバインド、スペルラック、パスウォールを加える。 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 85;抵抗 物理5([殴打]を除く) 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 爪 +16[+12/+8](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6冷たい鉄[斬撃]、加えてつかみ 鉄の拘束/Bonds of Iron [two-actions] (攻撃、召喚術、伝承) 1日1回、アニス・ハグは30フィートまでの距離にある空間に冷たい鉄の爪で作られたかごを無から出現させることができる。このとき、アニス・ハグは目標の頑健DCに対して“組みつき”のための〈運動〉判定を試みる。目標が冷たい鉄に対する弱点を持つ場合、アニス・ハグはこの判定に+2の状況ボーナスを得る。通常の“組みつき”とは異なり、アニス・ハグは間合い内にいる必要はなく、望むなら移動できる。また、目標が脱出(DC24)の試みに成功するまで持続する(脱出すると、かごは錆びてだめになってしまう)。いかなるクリーチャーも攻撃によりかごを破壊しようと試みることができる。かごはAC19、硬度10、ヒット・ポイント40を持つ。 変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) ハグは中型の女性の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度、“打撃”における攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別は変わる可能性がある([殴打]が一般的である)。 かきむしり [one-action] 爪
https://w.atwiki.jp/f906i/pages/25.html
■不具合・初期不良の可能性 ■不具合・初期不良の可能性 ◆画面にボタン跡、傷がつきやすい ◆2タッチ時の割と致命的な不具合 ◆ボタンバックライトの不具合(2chより転載) ◆画面にボタン跡、傷がつきやすい 画面と本体のクリアランスが非常に少ない(全く無い場合もある)為、 決定キーについた指の脂がホコリを巻き込んで液晶に跡が付くことがある。 もしくはボタンが直接傷をつける固体もある。 個体差があり付かない物もかなりある。F905iでは改善されたロットが出ているようなのでそれまで買わないのも手。 他の折りたたみ機種でもPの機種を除いて付く機種は多く、これは端末の薄さを追求した弊害なので、 完璧に改善される望みは薄い。 [対処法] 画面に保護シールを貼るか、クリアランスを大きくするために100均で売っている小さいシールを貼る。 貼る場所はスピーカーの上の出っ張りのところに重なるように。 心配な人は保護シートを張るか、ブリスなどでコーティングすることを推奨。 ↑戻る ◆2タッチ時の割と致命的な不具合 《不具合内容》 1→2タッチ入力で数字を打つ。(未確定) 2→そのままひらがなを打つ。(未確定) 3→左上ソフトキーカナ英数を押す。 これをやると i-mode・メール時=強制終了。 サーチキーでi-mode検索=フリーズ。 不具合発見者がDSにて報告してくれた模様 近いうちにソフトウェアアップデートで対処があるかも・・・? それまでは上記の動作をしないように気をつけましょう ↑戻る ◆ボタンバックライトの不具合(2chより転載) バグはけ~ん。 電池持ちの件なんだが、寝る時に充電するのと朝充電するのとでは朝充電した方が 持ちが良いのはわかるのだが、寝る時に充電する方がかなり持ち悪いのを不思議 に思っていたが、やっと原因が分かった。 夜中にメモリー開放のための自動電源OFF&ONをやっているとONになった時点で キーバックライトが点いたまま消えないという症状が出る。 手動で電源OFFにして再度ONにして画面が反応したらスグに閉じると同じ現象が 発生する。 昼間だと暗いところに持って行かないと分からないのだが、夜真っ暗な中で紫色 のキーバックライトがずっと点いていて変だなぁと思った次第です。 次にケイタイを開いて操作するまで消えません。 設定は夜中3時にOFFで3時1分にONにしているため、朝操作する8時過ぎの5時間 位キーバックライトが点きっぱなしということだ。 どうりで、寝る前に充電したのに朝にまた充電ランプが点いていたりしたワケだ。 ソッコーで自動電源OFF&ONはヤメました。 何人かの友人のF906iで試してみたら同じ現象なので仕様のようだ。 明らかにバグだな。 ソフトウェアの更新で直る事を祈る。
https://w.atwiki.jp/dragon-solitaire/pages/20.html
【改修済みの不具合】 ガチャページでアプリが落ちる 一部のお客様に発生していました。 該当するお客様に補填アイテムを 配布しましたのでお受け取りください。 【今後改修予定の不具合】 下記の不具合については、 次回アップデートで解消予定です。 フレンド一括拒否でエラー (Android版のみ発生中) フレンド一括拒否ボタンを押すと 通信が終わらない不具合がございます。 改修完了まではお手数ですが 「個別拒否」をお願いします。 (一括拒否ボタンを押された時は アプリを一度落としていただくよう お願いします) フレンド承認時に通信エラー フレンド上限数に到達時に 承認しようとすると「通信エラー」と 出る不具合がございます。 (現在、フレンド上限数は10です) ランクアップで最大フレンド数アップ 次回アップデート時に、お客様の ランクに応じて最大フレンド数を アップさせていただきます。 ※ランク5までで5人アップ、 ランク30までで10人アップ するバランスになる予定です。 ※アップデートまでにクリスタルで 増やした分のフレンド数は アップデート後も加算されます。 スキルLvアップでアプリが落ちる 合成でスキルLvが上がると稀に アプリが落ちる不具合がございます。 ※実際にはスキルLvは上がっています。 コンティニュー中に強制終了すると コンティニューに失敗する コンティニュー通信中に アプリを強制終了させると、 クリスタルは消費されますが コンティニューが成立しませんので ご注意ください。 「毒」「猛毒」スキルの効果調整 変更前:固定値ダメージ 変更後:発動者の攻撃力に比例 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1579.html
Break Card イレイザー 2F/2C アスリート/マシン 4/3/4 【“アニス・アジート”のみブレイク可能。】 バインド2/ブースト2 「ま、正直仲間ってのも悪くねぇ…」 No.EP111 Rarity - Illustrator 小林明美 Expansion ギャラクシーエンジェルII&I カード考察 ○関連カード ルーンエンジェル隊 “アニス・アジート” “合体紋章機”レリックレイダー“アニス・アジート”
https://w.atwiki.jp/cookdoodledoo/pages/16.html
不具合や気になる点を報告して下さい。 現在Ver.1.13です。 不具合 調理時の不具合 砂糖(Ver.1.13でも確認) ゲーム起動後に「砂糖」を調理する際、1回目は「焼く」「煮る」「揚げる」のどの場合でも、結果が「カラメル」となる。その後、1回目とは違う調理法を行うと、「調味ベース」ができる。ゲームを再起動するまで、この調理結果となる。 調味料(Ver.1.13でも確認) ゲーム起動後に「調味料」を調理する際、「焼く」「煮る」「揚げる」のどの場合でも、結果が「調味ベース」となる。ゲームを再起動するまで、全ての「調味料」について、この調理結果となる。 パスタ料理(ジェノベーゼ,ミートスパゲッティ等)(Ver.1.13でも確認) ゲーム起動後に「パスタ」+「材料」→「パスタ料理」の調理を行う際、「混ぜる」「焼く」「煮る」のどの場合でも、結果が「パスタ料理」となる。ゲームを再起動するまで、この調理結果となる。 寄せ鍋,かにすき,水炊き,しゃぶしゃぶ(Ver.1.13でも確認) 「かにすき」「水炊き」「しゃぶしゃぶ」の調理時、材料の選択順番で調理結果が異なる。「かにすき」を例にとると、「カニ」「野菜」「白菜」「キノコ」の順に選択すると「かにすき」ができるが、「白菜」「カニ」「キノコ」「野菜」の順に選択すると「寄せ鍋」ができる。このことから、材料の選択中に「白菜+キノコ」の組み合わせがあれば「寄せ鍋」ができると判定されるらしい。 ○「白菜」「カニ」「キノコ」(ここで『寄せ鍋』の判定)「野菜」煮る→「寄せ鍋」 ○「カニ」「野菜」「白菜」「キノコ」(ここで『かにすき』の判定)「野菜」煮る→「かにすき」 命の実(Ver.1.13でも確認) 「命の実」のみを焼くと、名前がただの「癒しの」になる。 揚げパン(Ver.1.13でも確認) 揚げパンを何回も何回も揚げると、おいしさが100万ぐらいまではあがる。 最終的に揚げ続けるとおいしさが0となる。そしてその後、「加工」「焼く」「煮る」「揚げる」「醗酵」のどれのコマンドをしても、「揚げパン」となる。 そのおいしさがあがった揚げパンをメニューに入れると、店舗レベルの総合の数字が、バグっている。 さらに、そのパンはまったく売れず、他に登録していたメニューもほとんど売れなくなる。 醤油、味噌、酒、酢、チーズ(Ver.1.12でも確認) 味噌で説明すると、 証券で入荷した味噌を100個売って自動入荷可能状態にした後、作る方法をかえたりして自動入荷の味噌とは異なる評価の味噌をつかった料理をメニューに登録すると、朝の自動入荷時に、自動入荷で作った味噌が入荷され、本来メニューに登録した工程の料理にならない。(味噌のおいしさや評価がちがうのに、メニューを見るから作る料理の評価がまったく同じになる) 醗酵Lv(Ver.1.12でも確認) 醤油・味噌・酒・酢・チーズを作ったとき、醗酵Lvをいくらあげてもおいしさなどにまったく反映されない 選択肢 投票 全て発生する (29) 一部発生する (26) 発生しない (11) 意味が分からない (21) ~Ver.1.12 全て6,一部3 気になる点 イベント ラゴのお手伝い、マウントメイル来店が、1日に何度も発生する。 腐敗物 「腐敗物」入りでも商品が売れる。 「腐敗物」も販売数が100を超えると自動仕入れできるようになる。 チキンライス 「ケチャップ」の代わりに「トマト」を使ってもできる。 ジャージャー麺,タンタンメン 「肉味噌」の代わりに「肉,魚+味噌」を使ってもできる。 音楽の音量 どの音量を選んでも、実際には変化が無い。 同様の不具合が発生する方、報告いただけるとうれしいです。 -- 名無しさん (2007-06-19 22 54 11) Ver.upしたので、投票リセットしました。 -- 名無しさん (2007-08-29 20 24 29) 発酵のコマンドがでてきません -- ふふ (2009-03-28 02 44 16) ここは基本フリーのことだけしか書いてないってことで良いかな? -- 名無しさん (2009-11-15 22 20 34) チーズの株を取得後、株の分のチーズは手に入るが、所持品に残っていたチーズが消える -- 名無しさん (2011-03-25 13 18 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bcyc_gkt/pages/21.html
Ver1.00 不具合: 対処: Ver2.00 不具合:ゲーム開始前及び、ゲーム中にウィンドウサイズを変更するとゲームが止まってしまう(または強制終了してしまう) 対処:ウィンドウサイズを変更しない 不具合:ボスがいるマップにて、開始直後にゲームが止まってしまう(または強制終了してしまう) 対処:戦闘スキップを使う。初回の場合、戦闘スキップが使えないので戦闘を回避するしかない 不具合:三柴関連のイベントにおいて、移動選択画面が地下に移った際に移動先が表示されずゲームが進行できなくなってしまう 対処:1度灯台から出たら2度と入らない 不具合:ジュスティーヌの報酬などを受け取ったとき、スコアが99999999を越えてしまう(表示上減っているように見える) 対処:スコアを消費する、または戦闘をして手に入れると元に戻る 不具合:3種の神器を手に入れた後、もう1度同じ場所に行くと何個でも手に入ってしまう(New gameで引継ぎをしている神器は手に入らない) 対処:手に入れた場所へ近づかない、戦闘スキップを行わない 不具合:フリートークでボイスが再生されない(聴けない) 対処:2.10のパッチを当てるしかない Ver2.10 不具合:コロシアムで戦闘直前、または戦闘後の会話場面においてカスタマイズ画面を開くことで操作キャラが雹にも関わらず姫菜の武器を装備することができてしまう。また別の武器を装備した状態で戦闘をした後(スキップ後)に装備している武器が雹の武器(Steel Dagger、Hyosp-AW5)に上書きされてしまい、それまで装備していた別の武器が消えてしまう。 対処:コロシアムでは装備を変更しない Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 Ver2.00では普通にいけてた所が、Ver2.10でいきなり強制終了になる。 -- 名無しさん (2007-09-08 03 42 30) 最初の地上戦(888匹の敵を殲滅せよって所)。2.00では問題なく動いたが2.10で強制終了。グラボ絡み? -- 名無しさん (2007-09-08 04 08 35) 再び最初の地上戦。今度は問題なくクリア出来ました。ちなみにグラボ変更等は一切無し。なんでだ?w -- 名無しさん (2007-09-09 04 19 01) 代6棟のBOSS戦、原因不明だがたまにエラー発生で進行不可ver2.00 -- 名無しさん (2007-09-11 04 45 50) Ver2.00において起動時に変なエラー及びボスタイプが表示されない(攻撃を当てることは可、ちゃんと血もでる) -- 名無しさん (2007-09-17 21 36 26) グラフィックボードのドライバが最新ではない可能性は無いですか? -- 名無しさん (2007-09-17 22 39 27) 基本的に進行不可能などの致命的バグは2.10で修正されているようなので、今更2.0の不具合を出しても意味無いような気も。 -- 名無しさん (2007-09-18 00 03 25) 最初の戦闘前の装備画面から進もうとすると強制終了(G2が不具合となる) -- 名無しさん (2007-09-20 22 38 23) 最初の戦闘ってオープニングですか?2.10ですよね。 -- 名無しさん (2007-09-20 22 51 09) 2,10 ゲーム中にセーブ・ロードの為システム画面開こうとすると3回に1回くらいの率でPC強制終了するのは私だけ? -- 名無しさん (2007-09-21 10 15 38) ていうか買ってませんwww -- 名無しさん (2007-09-21 16 47 14) 2.10で同じ症状です。→最初の戦闘前の装備画面から進もうとすると強制終了(G2が不具合となる) -- 名無しさん (2007-10-03 21 00 28) ver.2.10なのですが11棟に入れません(会話の後エラーがでる)。やっぱりボス系がいるからでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-08 09 09 30) すいません、12棟でした・・・ -- 名無しさん (2007-10-08 09 12 55) 12棟の強い蜘蛛はイベント上ボスとみなしていますが、データでは雑魚扱いなので関係は無いと思います。エラーの内容はわかりますか? -- 名無しさん (2007-10-08 14 28 23) object_mo0.xtxファイルが見つからないそうです・・・他にも多々ファイルが見つからないと出ますよ・・・(笑) -- 名無しさん (2007-10-08 22 29 31) ファイルが無いのならsavフォルダを別の場所に移しておいてから再インストールまたは修復を試してみてはいかがでしょうか?ちなみにバージョンは戻るのでパッチを2.0→2.1と当てるのを忘れないように。 -- 名無しさん (2007-10-08 23 03 07) インストールは出来たのに起動しない -- 名無しさん (2007-10-30 21 33 12) パッチを当てる前は銃も刀も使えましたが、パッチを2.0→2.1と適用したところ、刀が一切使えない状態になりました。解決策はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-04 16 29 46) 雹が回復してくれません -- 名無しさん (2009-09-18 00 59 28) サポートが受けられないということでしょうか?戦闘画面のマニュアルをよく読んでみましょう。 -- 名無しさん (2012-08-25 16 16 00) 傷薬飲んでも回復しなくなったのは不具合なのかな・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 16 17 09) object_mo0.xtxないのは解決できなかったのかな・・・ -- 名無しさん (2012-09-10 19 40 04) アップデートしようとしたら『「gunkatana」がインストールされていません』ってエラーがでた -- 名無しさん (2012-10-14 18 04 13) v7は最初からパッチがあたっているのでアップデートはしなくていいようです -- 名無しさん (2013-06-02 00 43 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zintorisk/pages/14.html
既知の不具合 とくになし 仕様 クリア不可能なルール設定ができる 大きなマップだと重い 不具合等はこちらへ 名前